quinta-feira, 7 de junho de 2012

Aula de Potências


Aula ministrada na Escola Estadual Serafim Ribeiro de Rezende no 6º ano B,
pela bolsista Eliane Gusmão de Freitas.

Conteúdo:
Potência

Bibliografia:

Livro Os jogos na sala de aula.

Comentário

“ Percebi que os alunos ficaram bastante interessados no jogo, e o mais importante para mim, um aluno ajudava o outro que não conseguia resolver a potência, desenvolvendo o relacionamento em grupo. Na minha opinião no final de cada matéria seria interessante a aplicação de jogos para enfatizar os conceitos.”
Eliane G. Freitas



Conteúdo:
-          Potência.

 Objetivos:
O objetivo desta atividade, o jogo pescaria de potências, é enfatizar o conceito de potência, sua notação e o cálculo mental. 


Desenvolvimento:
1.      Os cartões são embaralhados e cada jogador deve receber cinco cartões. As demais ficam no centro da mesa, com as faces voltadas para baixo, formando o lago da pescaria.   

2. O objetivo do jogo é formar o maior número de pares. Um par corresponde a uma potência e seu valor numérico.



3. Inicialmente, os jogadores formam todos os pares com as cartas que receberam e os colocam à sua frente, de modo que todos os jogadores possam ver o par formado.


4.      Decide-se quem começa. Joga-se no sentido horário.


5.     Cada jogador, na sua vez, pede para o seguinte a carta que desejar para tentar formar um par com as cartas que tem na sua mão. Ele pode pedir na forma de potencia ou como um número. Por exemplo, se o jogador A tivr na mão 52 ele deve tentar conseguir o 25 para formar um par. Ele, então, diz ao próximo: “Eu quero o 25”. Se o colega tiver essa carta, ele deve entregá-lo e o jogador A que pediu a carta forma o par e o coloca em seu monte. Se o colega não possuir essa carta ele diz: “Pesque!”. E o jogador A deve pegar uma carta do monte no centro da mesa: se conseguir formar o par que deseja ou um outro par qualquer, coloca-o em seu monte; se não conseguir, fica com a carta em sua mão e o jogo prossegue.
6.      O jogo acaba quando terminarem as cartas do lago, ou quando não for mais possível formar pares.







7.      Não é permitido blefar. Se uma carta for pedida a um jogador e ele a possuir, deve entregá-la ou irá sair do jogo.



8.      Ganha o jogador que , ao final, tiver o maior número de pares em seu monte.


Material Necessário:
Para cada grupo, é necessário um baralho com 60 cartões, contendo potências e resultados das mesmas.

Bibliografia:

Livro Os jogos na sala de aula.

Comentário

“ Percebi que os alunos ficaram bastante interessados no jogo, e o mais importante para mim, um aluno ajudava o outro que não conseguia resolver a potência, desenvolvendo o relacionamento em grupo. Na minha opinião no final de cada matéria seria interessante a aplicação de jogos para enfatizar os conceitos.”
Eliane G. Freitas(Bolsista)














sábado, 26 de maio de 2012

Tabuada envolvendo 6,7e 8 nos dedos das mãos



Trabalho Realizado pelo Bolsista do Projeto Aurélio Aquino, com os alunos do PAV (Programa Acelerar para Vencer). Os Alunos tiveram um ótimo desempenho nas suas atividades escolares.


quinta-feira, 24 de maio de 2012

Aprender é no PIBID ...


Quando falamos do PIBID – Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência, logo pensamos que é um projeto onde acontece a preparação de bolsistas para a docência, mas vai bem além disso. No projeto podemos aprender tudo na escola, desde como preencher um diário a como ministrar uma aula, mas o que eu acho importante no projeto é como aprendemos a ser mais humanos, a ser companheiros, a ter responsabilidade, a conquistar novos amigos, conhecer novas pessoas e aprender com elas.

É nítido a presença de conhecimento em nosso meio, quando acontece o atendimento aos alunos, aprendo com os alunos, quando acontece o acompanhamento em sala de aula, aprendo com o professor, quando acontece a reunião com o supervisor, aprendo com o Diego,quando acontece a reunião com o coordenador, aprendo com o Sérgio e quando acontece à reunião entre bolsistas, tenho o prazer de aprender com Aurélio, Daiana, Eliane e Franciele. Enfim, posso concluir que com esse projeto já adquiri uma grande bagagem de conhecimento e que apenas está começando, pois ainda temos pela frente muitos planejamentos que precisam ser realizados e levados para cada educando, lembrando sempre que o PIBID – Matemática faz a diferença.

Aline de Oliveira Vidigal

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Gincanas de Matemática

Desde o inicio do projeto realizamos duas Gincanas de Matemática. A primeira foi realizada no segundo semestre de 2011. Onde participaram todos os alunos da Escola Serafim Ribeiro de Rezende, as equipes foram formadas por alunos de todos os anos. Foram realizadas várias atividades: montagem de sólidos, montagem de figuras planas com o Tangram, aritigrama, algumas perguntas e um jogo do resto.

A equipe quadrado verde foi a vencedora.



A segunda Gincana foi realizada no primeiro semestre de 2012. As equipes foram formadas pelos alunos do 6º anos A, B e C da Escola Estadual Serafim Ribeiro de Rezende. Foram realizadas as seguintes atividades: Sudoku, Labirinto da tabuada, construção de sólidos, montagem de figuras planas com o Tangram e algumas perguntas.

A equipe círculo amarelo foi a vencedora.


Equipe do PIBID Matematica - UFV/Caf

Da esquerda para a direita à frente o coordenador Sérgio Henrique Nogueira,
Elaine Gusmão de Freitas (bolsista), Franciele Fátima Dutra Bárbara (bolsista),
Aurélio Aquino (bolsista), Diego Joander (supervisor),
Daiana Lemos (bolsista) e Aline de Oliveira Vidigal (bolsista).